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25 juillet 2007

On reparle de SparkAngels

Sparkangels_2 SparkAngels, le service d'entraide en ligne (voir l'article de 01net en octobre dernier lors des premiers buzz), passe la vitesse supérieure : voir l'interview de Franck Rougeau, le blog de Spark-Angels et la vidéo ci-dessous.

Posté par Stéphane DEGOR

07 juin 2007

A vos avatars 3D !

Fix8 Gizmoz Deux sociétés proposant des avatars animés en 3D sont à l'honneur de TechCrunch : Gizmoz et Fix8 (via la revue de presse d'Ebusiness.info). Sites à visiter d'urgence !

Le principe est quelque peu différent :

  • sur Gizmoz, il suffit de télécharger une photo, qui sera convertie en 3D, dont on pourra ensuite personnaliser l'animation et l'aspect.
  • Pour Fix8, installation d'un logiciel puis utilisation de la webcam pour la capture.

Posté par Stéphane DEGOR

05 juin 2007

Le commerce dans Second Life

Le commerce dans Second Life A lire, une Interview de Stéphane Pilet dans le Journal du Net, auteur de l'ouvrage "Créer son commerce dans Second Life" (en PDF chez O'Reilly). "Second Life, c'est 5 millions d'euros échangés en mars 2007, mais "il y a un rapport de un à dix entre les Linden dollars vendus et les Linden dollars achetés." Alors, Second Life, échappatoire virtuel ou nouveau monde ? (voir aussi le billet de Fred Cavazza sur le sujet).

Posté par Stéphane DEGOR

01 juin 2007

MyCyberTwin

Cybertwin Peut être aviez-vous entendu parler MyCyberTwin (littéralement "mon jumeau numérique") en début de mois ? (voir Internet-actu, Frederic Dumeny qui a créé son jumeau et sur Technorati).
La société propose aux internautes d'être présent 24h/24h sur le net, sur leur blog et même dans Second Life... en créant un "clone virtuel" essayant de se comporter comme vous, après le remplissage d'un long questionnaire. La représentation (avatar) est personnalisable. Certes, nous sommes encore loin du jumeau virtuel parfait, mais la démarche est intéressante. Angelina Jolie, Paris Hilton et Georges Bush ont déjà leur clone...

Posté par Stéphane DEGOR

08 février 2007

De plus en plus d'enfants accèdent aux sites X

44 % des internautes âgés de 10 à 17 ans ont indiqué avoir visionné du contenu pornographique en ligne !!

Enfance

Des chercheurs de l'université du New Hampshire (USA) ont fait une enquête et il s’avère que 44 % des internautes âgés de 10 à 17 ans ont indiqué avoir visionné du contenu pornographique en ligne sur les douze derniers mois précédant le questionnaire.

Le plus alarmant est que sur ces 44 %, les deux tiers ont déclaré qu'ils n'avaient pas l'intention d'arriver sur un tel contenu…

Cependant, les jeunes internautes semblent de plus en plus lassés et habitués à voir des pop-up à caractère pornographique empiétés sur leur navigation : " C'est si commun désormais, qui n'a jamais vu quelque chose de ce genre ? " a déclaré Emily Duhovny, jeune lycéenne âgée de 17 ans ayant participé à cette étude.

Je trouve ça vraiment terrifiant que de si jeunes internautes soient exposés à ce genre de choses mais en même temps quand on voit les clips musicaux d’aujourd’hui, la Télévision n’est pas non plus innocente !

L'article complet c'est ici


Posté par Emanuelle Brusacoram

04 décembre 2006

Achat Facile, une étape supplémentaire dans les galeries virtuelles

Achat_facileIl n'est pas illusoire d'imaginer que l'internaute pourra dans un proche avenir déambuler dans les allées et dans les magasins en 3D (les fameux concepts marketing de "butinage" et de "magasinage" appliqués au commerce électronique).

En décembre 2005 était lancé Le Centre du Monde (voir la note à ce sujet), présentée comme la "première galerie marchande virtuelle".  Cependant, le Centre du Monde présente des vitrines de boutiques (partenariats par le biais des programmes d'affiliation à priori) et l'internaute, après avoir cliqué sur une marque, se voit proposer une popup ouvrant le site marchand.

Une nouvelle étape est franchie avec le lancement par Olfo d'Achat Facile, un "site reproduisant en trois dimensions des magasins pour des marques de prêt-à-porter". Quelques chiffres sur le projet : 25 magasins "virtuels" sont attendus avant fin 2006, le ticket d'entrée est à 8 000 € par marchand (pour la mise à jour, la boutique 3D et la boutique 2D, rémunération du distributeur à la marge) et un chiffre d'affaires espéré de 35 M € en 2007.
Quelques boutiques sont d'ores et déjà disponibles, comme Nathan, Columbia, Naf Naf et Mac Douglas. Le mot est lâché : "Grâce à ce site, les internautes vont retrouver l'atmosphère des grands magasins parisiens".

(sources : Ebusiness.info, Jdnet)

Posté par Stéphane DEGOR

06 novembre 2006

Internet en 2020

Pew_lnternet Enquête prospective de Pew Internet et American Life Project relayée par le Journal du Net sur le thème d'internet en 2020, après interview de 742 experts. Les principaux résultats de l'étude :
- l'internet sera un réseau global (56%)
- où l'anglais régnera en maître,
- où les humains seront toujours plus forts que la machine,
- la productivité aura été améliorée, au détriment des dépendances

Posté par Stéphane DEGOR

05 octobre 2006

Agents virtuels : nouvelle arme du marketing online

Agentvirtuelskaaz Article sur les agents virtuels, paru sur marketing-etudiant.fr.

"Dans quelques semaines devrait avoir lieu le lancement officiel du projet Skaaz par M6 et Virtuoz [...]. L'occasion de revenir sur un tournant qu'a pris le web marketing depuis peu. Le temps où un site web était considéré comme un point de vente classique moins performant est -presque- révolu."

[Lire l'article]

Posté par Stéphane DEGOR

08 septembre 2006

Les outils pour mesurer la téléprésence

Une liste de 69 outils utilisés pour mesurer la téléprésence (ie "présence" dans un monde virtuel, immersion du sujet dans un monde "virtuel"). Via Internet Actu.

Posté par Stéphane DEGOR

07 juillet 2006

Spark Angels ou l'entraide numérique

Sparkangelslogo Spark Angels, actuellement en version Bêta, se propose de résoudre les petits soucis informatiques quotidiens par la mise en place d'un réseau d'entraide. Le service proposera aux personnes non-expertes en informatique de se faire aider à distance, ceci afin que "le réservoir de compétences numériques et informatiques de ceux qui « savent » puisse se diffuser vers ceux qui « galèrent »". Lancement prévu: rentrée prochaine. D'ici là, n'hésitez pas à participer au beta-test et/ou à consulter le Blog de Spark Angels.

Posté par Olivier Douard

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